English →
Руководство LS
Всё, что даёт роль Leadership (LS): админ-панель, люди, баны, логи, каталог фитов и навыков, наблюдение за флотом.
Это руководство
Leadership (в приложении роль подписана коротко —
LS): всё, что даёт роль — админ-панель, пилоты, статистика,
баны, логи, каталог фитов и требований по навыкам, а также наблюдение за чужим флотом.
Всё, что умеет ФК во флоте, LS умеет тоже — это описано в
руководстве ФК и здесь не повторяется.
0. Кто такой LS
LS — сокращение от Leadership: руководство сообщества. По
правам это ФК плюс админ-панель. Роли раздаёт LS или админ; сам себя назначить нельзя. Дальше
в тексте и в самом приложении роль везде подписана коротко — LS
| Роль | Что может |
| GUEST |
С этого начинает каждый новый аккаунт. Свои персонажи (навыки подтягиваются из EVE при
входе), гайд пилота, публичные Utilities — и ничего больше: ни очереди во флот, ни иконок
кораблей, ни панели деста, ни оверлея Kill Order. |
| PILOT |
Свои персонажи, вход во флот через очередь, свой вид пилота. |
| FC |
+ вид ФК, New Fleet (свой флот), кик и бан во флоте,
вкладка Fit Check |
| LS Leadership |
+ вся админ-панель: роли guest / pilot / fc / ls, баны и правила банов, статистика,
очереди обучения, логи, каталог фитов и требования по навыкам,
наблюдатель, бусты в чужом флоте. |
Границы роли. В выпадающем списке ролей вам доступны
guest / pilot / fc / ls / ban. Учётную запись рангом выше вашей редактировать нельзя — смена
роли, бан и правка мейна для неё отклоняются. Если какого-то действия или вкладки нет на
экране, это не поломка, а граница роли.
Как одобрить новичка. Новый аккаунт остаётся GUEST,
пока LS не решит иначе: Pilots → его строка → выпадающий список
роли → pilot. Экран у него обновится сам, перезагружать не нужно. Отсортируйте
список по Role, чтобы увидеть всех ожидающих вместе. Одобрить может только LS или
админ — ФК не может.
1. Админ-панель: как устроена
Кнопка Admin в шапке. Пока панель открыта, та же кнопка становится
красной и читается Menu — это выход на главный экран. Тому, кто
сейчас во флоте, выход не предлагается: там уже есть вкладки Pilot / FC.
Вкладки идут по возрастанию доступа
Fit CheckFC+
Fitting/SkillsLS+
Training ListLS+
PilotsLS+
StatisticsLS+
Ban ListLS+
FC / LS LogLS+
Fleet LogLS+
Слева направо — по тому, кому вкладка доступна: первая открыта и ФК, остальные — с LS.
Общие правила всех вкладок
- Одна кнопка Refresh, в ряду вкладок. Она обновляет
ту вкладку, которая открыта, а не что-то своё.
- Сортировка — клик по заголовку колонки. Порядок запоминается
отдельно для каждой вкладки: отсортировали Pilots — Fit Check не переставился.
- Поиск у каждой вкладки свой и фильтрует данные, а не то, что нарисовано.
- Фильтры ролей (GUEST
PILOT FC
LS …) стоят рядом с поиском на вкладках Pilots
и Admin: клик убирает роль из списка, повторный клик возвращает. Сначала
включены все, выбор запоминается отдельно для каждой вкладки, а таблица пишет, сколько
человек она придерживает — скрытый фильтром пилот не должен выглядеть пропавшим. На
Activity фильтров нет: та вкладка отвечает, кто что открывал, и прятать людей значило бы
прятать ответ.
- Последний вход — по времени EVE (2026.09.12 23:05, те же часы,
что в игре) — на Pilots, Admin и Activity одинаково. Ваше местное время — в подсказке.
- Альты свёрнуты под мейном — ▶ 3 раскрывает. Пока в
поиске что-то введено, всё раскрыто принудительно.
- Ваша строка всегда первая и подсвечена цветом темы — в любой сортировке.
В логах этого нет: там строка — это действие, а не человек; вместо этого подсвечена
ячейка с вашим именем.
- F5 в панели возвращает в панель — открытая вкладка запоминается. Выход
через Menu эту память сбрасывает.
Значок ключа у ника
🔑 Some Pilot
— доступ к навыкам отозван
🔑 Other Pilot
— ключа никогда не было
Ключ означает, что приложение не может читать навыки этого персонажа: его фиты
будут серыми, очередь обучения не обновится. Красный — пилот отозвал доступ в настройках EVE
(или сменил пароль). Жёлтый — ключа не было никогда: сессия пилота старше, чем механика
сохранения ключей.
Лечится только самим пилотом и только с того персонажа: EVE выдаёт ключ каждому
персонажу отдельно, ключ мейна не читает альта. В списке персонажей у него на такой
строке горит жёлтая кнопка ESI — один клик, и значок пропадает
навсегда.
2. Pilots — справочник людей
Одна строка — человек, а не персонаж: вход любым из его персонажей — это тот же
человек, альты сворачиваются под мейном. ID — личный номер человека в
приложении, по нему удобно ссылаться в разговоре.
| Колонка | Что это |
| ID | Номер человека в приложении (не id персонажа). |
| First login | Когда впервые зашёл на сайт. |
| Last login | Последний вход. Снимок навыков не свежее этой даты. |
| Corp / Alliance | Корпорация и альянс. Перечитываются раз в сутки. |
| Character ID | id персонажа в EVE — для правил бана по персонажу. |
| Role | Роль. Выпадающий список: guest / pilot / fc / ls / ban. |
- Смена роли — тем же выпадающим списком: guest / pilot / fc / ls / ban.
- ПКМ по персонажу → «Select main» — поправить мейна человеку, который
залогинился альтом и с тех пор так и отображается. Это меняет отображаемого мейна у него
самого, на всех его устройствах.
- Бан отсюда — выбрать роль ban. Спросит причину (обязательно) и
забанит весь пул персонажей человека. В FC / LS Log такой бан
не помечается красным: панель — санкционированный путь.
3. Statistics — кто ещё летает
Вкладка отвечает на один вопрос: кто из состава ещё в деле, а кто пропал.
| Колонка | Что считает |
| Pilot | Ник + значок роли. |
| Fleets 30d | Сколько флотов человек отлетал за период. |
| Time 30d | Сколько времени провёл во флотах — всё, без порога. |
| As FC 30d | Сколько флотов вёл (был владельцем). |
| FC time 30d | Сколько времени вёл флоты. |
| Last fleet | Когда был во флоте в последний раз. |
| ● | Жёлтая — 3 месяца без флота, красная — 6. |
Флот засчитывается с 30 минут. Сайт занимает 7–30 минут, и пять минут в
ростере — не вылет. Порог считается по времени человека в этом флоте, и это
пол, а не потолок: пять часов в одном флоте — это всё равно один
флот, а два захода по двадцать минут в один и тот же флот складываются и порог берут вместе.
Колонка времени порогом не режется: время в космосе — это время, даже если сайт был коротким.
Поэтому строка Fleets 0 / Time 45m — законная.
Время меряется по ESI-опросу настоящего флота, а не по ростеру приложения. Если
ФК не был босом флота в игре или не заходил с ESI-доступом, время такого флота
не записано — ни у кого. Ноль в колонках ФК рисуется прочерком: большинство
никогда не водит, и колонка нулей была бы стеной.
Флот, переданный другому ФК посреди сайта, делится между ними: каждому засчитывается тот отрезок,
который он реально вёл. Для пилотов это по-прежнему один флот.
4. Training List — что качают
Список людей, у каждого персонажа кнопка Check — окно плана обучения,
собранное как в игре: импланты сверху, дальше строки «навык · уровень · сколько осталось», внизу
общий итог.
- Новых запросов к EVE это не стоит. Очередь и импланты лежат в снимке
навыков, а дата снимка написана прямо в окне — очередь настолько правдива,
насколько свеж снимок.
- Открытие окна подтягивает свежие данные, если снимку больше 15 минут и у
персонажа есть ключ; окно при этом не ждёт — сначала показывает то, что есть, потом
перерисовывается.
- Update Skills — перечитать навыки всех, у кого есть
ключ. Это около минуты, кнопка показывает сделано / всего. Второй
такой проход одновременно запустить нельзя.
- Раз в сутки в 10:30 UTC (за полчаса до даунтайма) сервер перечитывает
навыки сам — жать кнопку перед каждым сайтом не нужно.
- Check серая — снимка нет вообще. «Не читали» и «ничего не качает» —
разные ответы, и кнопка говорит какой.
- 🔒 вместо кнопки — план закрыт по решению владельца персонажа. Строка остаётся на
месте (пропавший из таблицы человек читается как баг), цифры заменены точками.
5. Ban List — баны и правила
Две таблицы: забаненные люди и правила, которые банят автоматически.
Причина обязательна
Ни один бан не проходит без причины — ни из панели, ни правилом, ни кнопкой
Ban во флоте. Бан потом читают, и проверяющий должен понимать, что
он проверяет. Причина из одних пробелов не проходит; текст обрезается до 200 символов.
Во флоте причина заменяет подтверждение: напечатать её — уже осознанное действие.
Причину можно дописать или поправить позже — карандаш ✎ в строке.
Правка меняет только текст: кто и когда забанил, остаётся прежним.
Правила
| Тип | Что банит |
| Corporation | Всех, кто в этой корпорации. |
| Alliance | Всех, кто в этом альянсе. |
| Character | Одного конкретного персонажа (и человека за ним). |
- Цель задаётся именем (ищется через ESI) или прямо ID.
- Правило работает в обе стороны: сразу сметает уже известных нам людей и
отказывает во входе тем, кто зайдёт впервые.
- Причина правила становится причиной бана каждого, кого оно поймает.
- Правило, которое задело бы учётную запись рангом выше вашей, отклоняется.
- Дата бана у человека ставится один раз: попал под второе правило — дата остаётся первой.
Разбанили и забанили заново — дата новая.
- Разбан возвращает человека гостем, а не в прежнюю роль: бан затирает
роль, поэтому его одобряют заново, как новичка.
6. Логи: FC / LS и Fleet
FC / LS Log — надзор за ФК
Здесь ровно три вещи, и это сделано намеренно — иначе журнал заплывает мелочью:
- LS меняет кому-то роль;
- ФК кого-то банит;
- ФК назначает персонажу main / alt / sponge.
- Красная строка = бан не в своём флоте (или вообще вне флота). Это не
обвинение, а повод посмотреть.
- Ячейки Action и Details подкрашены по рангу того, кто действовал: ФК — голубой,
LS — синий, админ — фиолетовый.
Fleet Log — что происходило во флотах
Формат: когда · чей флот · кто сделал · что · кому.
Boss СОЗДАЛ ФЛОТ
Pilot ВОШЁЛ
Guest FC КИК
→ Pilot
Watcher КИК
→ Other
Admin БАН
→ Troll
| Цвет ника | Кем он был в этом флоте |
| фиолетовый | владелец флота |
| красный | админ |
| голубой | гость-ФК или LS |
| зелёный | рядовой пилот |
| янтарный | наблюдатель (см. раздел 16) |
Цвет действия: кик — янтарный, кик не
владельцем — фиолетовый (тот самый случай, который стоит посмотреть),
бан — красный, вход и выход — серые.
Бусты не логируются намеренно: это про то, на чём человек летит, а не про то,
что кто-то кому-то сделал.
7. Fit Check — кто на чём может лететь
Вкладка доступна и ФК. Строка на персонажа: ник, иконки кораблей его роли,
корпорация, альянс, последний вход. Цвет рамки иконки — та же шкала из четырёх состояний, что
описана в разделе 14. Клик по иконке открывает
окно фита с расчётом под навыки именно этого пилота.
- Мейну показываются фиты main, альту — alt и booster: в этом
флоте командники — работа альта.
- Сортируется по нику, корпорации, альянсу и последнему входу. Колонка кораблей не
сортируется — за ней нет одного числа.
- Последний вход стоит рядом не случайно: снимок навыков не свежее его.
Flagged Pilots — кто летает ниже планки флота
Вкладка сразу после Fit Check, видна ФК. Fit Check отвечает «может ли сесть», эта — «летает
ли достаточно хорошо». В список попадает пилот, у которого мейн или любой
альт не проходит планку. Строка: ник, сколько персонажей ниже планки, роль; под
▶ N — каждый персонаж и что именно не дотянул.
- Settings (LS+) → корабль → для каждого фита:
DPS ≥, EHP ≥, Cap ≥ минут до опустошения, дальность дронов ≥ км, галочка Wants (импланты из
карго фита должны стоять у пилота). Пусто или 0 — требования нет.
- На отдельных кораблях есть свои планки: скорость дронов ≥ м/с на Alligator и
Rattlesnake, дальность сеток ≥ км на Loki, Rapier и Huginn. На Alligator и
Rattlesnake планка DPS сравнивается с уроном дронов.
- Все цифры считаются под бонусами флота (кроме армор-бонусов), с имплантами самого пилота.
- Цвет: жёлтый — ниже планки; красный — ниже планки на
корабле, на котором персонажа уже видели во флоте.
- Ниже — навыки корабля с уровнем Flag (красные квадраты), отдельно от
Minimal/Perfect. Клик по текущему уровню — снять.
- Мейн проверяется по кораблям main, альт — по alt и booster.
Если приложение уже видело персонажа на корабле его роли, проверяется
только последний такой корабль: альт, пересевший с Alligator на
Rattlesnake, проверяется по Rattlesnake, а прежний флаг снимается — не складывается. Корабль, на котором ничего не задано, не проверяется. Персонаж попадает в список, только
если не проходит ни один фит корабля. Стабильный кап проходит всегда.
- Без снимка навыков — серая пометка «нет данных». Пересчёт идёт в фоне при любом изменении
фитов, планок или навыков; время последней проверки — в шапке.
8. Фиты и навыки: зачем это
Разделы 8–14 — про вкладку Fitting/Skills Доступ к ней — LS и
выше. ФК каталог только читает (вкладка
Fit Check), а ведёт его LS.
Приложение читает реальные навыки пилота через ESI и сравнивает их с фитом. Но игровое требование —
это всего лишь «кнопка нажмётся»: Basilisk с Logistics Cruisers I вылетает из ангара и
бесполезен в цепочке. Поэтому есть два слоя:
| Слой | Кто задаёт | Что значит |
| Игровые требования | сама EVE |
Считаются из фита автоматически. Их не хватает — пилот физически не может летать. |
| Minimal жёлтый | LS, вручную |
Планка, ниже которой пилот во флоте не нужен на этом корабле. |
| Perfect зелёный | LS, вручную |
Уровень, который считается полной прокачкой под роль. |
9. Экран кораблей
Открой Admin → Fitting/Skills Вкладка — это и есть
список кораблей; текстового поля на виду нет.
Fleet skills★ ВСЕ
1
BasiliskMAIN
1
SleipnirMAIN
AlligatorALT
1
ClaymoreBOOST
Зелёная рамка и цифра в углу = у корабля уже есть фиты. Серая рамка = фитов нет.
- Первая карточка — Fleet skills ★, в капсуле: это не корабль, а общие навыки
флота, одни на все корабли сразу. Про неё — раздел 12.
- MAIN — корабль мейна, ALT — альта,
BOOST — бустер. Роль любого корабля меняется из меню карточки
(см. ниже).
- Иконки кораблей — из EVE. У Basilisk, Sleipnir, Rapier и Nighthawk значок II
дорисован нами: CCP выкладывает эти четыре иконки без него.
Добавить корабль (Add Ships)
Кнопка Add Ships — рядом со Skill Editor. Открывает все корабли
игры по классам, с поиском. Клик по кораблю → выбор роли:
- MAIN — иконка появится у мейнов (Fit Check, список персонажей);
- ALT — у альтов, и дроны в расчёте летают;
- BOOST — у альтов, как Claymore / Nighthawk;
- Other — только фиты и навыки, пилотам иконка не показывается.
Добавленный корабль получает карточку со значком + и работает как доктринный:
фиты, Skills settings, теги. Если фит на этот корабль уже был сохранён «бесхозным», он сам
привяжется к карточке. У любого корабля, включая доктринные, в меню карточки есть
смена роли и Remove ship; убрать корабль можно, только пока у него нет фитов.
Убранный доктринный корабль возвращается через Add Ships.
Меню корабля
Клик по кораблю открывает выбор из двух пунктов:
- Fits — фиты этого корабля: добавить, изменить, удалить.
- Skills settings — требования по навыкам для этого корабля.
10. Добавить фит
Шаг 1. Скопировать фит из игры
В EVE открой окно фиттинга нужного корабля → правый клик по названию фита →
Copy to Clipboard (или в окне Fittings: правый клик по фиту → Copy).
В буфере окажется текст в формате EFT:
[Sleipnir, Shield Community]
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Large Shield Extender II
425mm AutoCannon II, Hail M
425mm AutoCannon II, Hail M
Medium Core Defense Field Extender I
Damage Control II x1
Шаг 2. Вставить и проверить
Клик по кораблю → Fits → вставь текст в поле → Preview
Sleipnir MAIN
✕
Sleipnir v1 Leya Sokard
Edit
✕
[Sleipnir, Shield Community]
Damage Control II
…
Preview
Add fit
Preview показывает, во что фит разобрался: корпус, роль и список предметов.
Проверь именно это — если предметы не те, дальше считать нечего.
Заголовок — главный. Строка [Sleipnir, Shield Community] решает, к какому
кораблю фит относится. Если вставить фит Loki в карточку Sleipnir, приложение предупредит и сохранит
его под Loki — по заголовку, а не по карточке.
Шаг 3. Сохранить
- Поле Name можно не трогать — название возьмётся из заголовка фита.
- Add fit — фит попадает в каталог как
v1.
- Edit у существующего фита загружает его текст в поле;
сохранение делает
v2, v3 и так далее. Старый текст не теряется —
он уходит в историю: цифры имеют смысл только рядом с тем текстом, из которого посчитаны.
- ✕ — удалить фит из каталога (тоже с записью в историю).
Что в карго — не надето. EFT пишет надетые модули без количества, а всё, что лежит в
трюме и дронбее — с xN. Запасной Damage Control II x1 или
Skirmish Command Burst II x3 под перефит в слоты не встанут и на расчёт не повлияют.
Импланты в карго, наоборот, считаются вставленными.
11. Настроить навыки
Клик по кораблю → Skills settings.
Loki Skills settings
Fleet skills →
✕
Setting:
Minimal Perfect
click a square to set, click it again to clear
Gunnery
Gunnery V
Medium Projectile Turret V
Sharpshooter IV
V
1.28M
Surgical Strike —
ALL SHIPS
IVV
181k1.02M
Spaceship Command
Minmatar Strategic Cruiser I
IVV
543k3.07M
Minmatar Cruiser V
Серые залитые квадраты — то, что уже требует игра; их нажать нельзя.
Справа — сколько SP всего нужно иметь на этом уровне.
Как это работает
- Сверху выбери, что задаёшь: Minimal или
Perfect
- Кликни по квадрату нужного уровня в строке навыка. Повторный клик по тому же квадрату — сброс.
- Справа появляется итог: IVV
— минимум IV, перфект V.
Ниже игрового требования планку поставить нельзя. Квадраты до игрового уровня
включительно заблокированы и подсвечены серым: «минимум IV» там, где игра и так требует V, ничего бы
не значил. Perfect не может быть ниже Minimal — при необходимости он подтянется сам.
Что в списке
- Навыки разложены по классам, как в игре: Gunnery, Spaceship Command, Drones,
Shields и так далее.
- Белым выделены навыки, нужные чтобы вообще сесть в корпус; серым — те, что нужны
модулям, зарядам, дронам и имплантам фита.
- Корабль без единого фита тоже открывается — по голому корпусу. Стандарт можно
задать заранее.
- Строка с чипом ALL SHIPS — общий навык флота. Он показан здесь,
потому что здесь действует, но квадраты не нажимаются: уровень у него один на все корабли и
ставится в окне Fleet skills (кнопка в шапке).
- Справа — цена в SP: сколько всего очков нужно иметь на выбранном минимуме
(жёлтым) и на перфекте (зелёным). Это ровно то, между чем вы выбираете, ставя IV вместо V.
Если у корабля несколько фитов
Над списком появляется переключатель ‹
All fits › Он листает
все фиты → фит 1 → … → фит N → все фиты.
Листайте до конкретного фита. На странице «All fits» показано объединение
требований, а такого пилота не существует: у торпедного Rattlesnake и крейсерского требования
разные. Планка, поставленная на странице фита, действует только на этот фит — навык
на торпеды не покрасит красным пилота на крейсерском варианте.
Не надо размечать всё подряд. Смысл в 2–4 навыках, которые реально решают, полезен ли
пилот в роли. Для Basilisk это Logistics Cruisers и кап-навыки; для бустера —
Command Burst Specialist и Wing/Fleet Command. Остальное уже покрыто игровыми
требованиями фита и общим списком флота.
12. Общие навыки флота (Fleet skills)
Навигация, щиты, пушки, ракеты, дроны — это чистые множители: Shield Operation V значит
одно и то же на любом корабле. Задавать их каждому кораблю отдельно значило кликать одно и то же
число десять раз — и цифры расходились. Поэтому такие навыки вынесены в один общий
список.
Открывается двумя путями: карточка Fleet skills ★ первой в сетке кораблей или
кнопка Fleet skills → в шапке окна навыков корабля. Обратно —
кнопка ‹ Loki слева в шапке: она возвращает ровно на тот
корабль и ту страницу фита, откуда вы пришли.
Fleet skills Support skills — every ship at once
‹ Loki
✕
Navigation
Acceleration Control —
ALL
IVV
Gunnery
Surgical Strike —
GUNS
IVV
Missiles
Warhead Upgrades —
MISSILES
IIIV
Чип у строки — таг: к каким кораблям этот навык применяется.
| Таг | К каким кораблям применяется |
| ALL |
Ко всем без исключения: навигация, щиты, инженерка, Thermodynamics. |
GUNS |
К пушечным: Sleipnir, Loki, Huginn, Khizriel, Rapier — ко всем, у кого роль
MAIN, независимо от того, что стоит у них в фите. |
MISSILES |
Alligator, Rattlesnake, Claymore, Nighthawk. |
DRONES |
Те же корабли. Ракеты и дроны — два отдельных тага, чтобы навык нёс свой собственный,
но кораблю с ролью ALT выдаются оба: эта пара и есть альтовый сетап. |
LOGI |
К логистам: Basilisk. У него нет турелей, поэтому вместо пушечного блока — свой. |
Таг решает, кому навык вообще покажут. Навык на пушки с тагом
GUNS не попадёт в план ракетному кораблю — ради этого таги и
существуют.
Какие таги у корабля — решаете вы
Откройте у корабля Skills settings: рядом с названием стоит ряд кнопок-тагов,
по одной на таг, вкл/выкл. Они говорят, какие общефлотские блоки спрашивают с
этого корабля. По умолчанию всё расставлено по роли — пушечные на
GUNS,
альты на
MISSILES
DRONES,
Basilisk на
LOGI
— и клик меняет это сразу, для всех пилотов, без обновления приложения.
ALL в кнопках нет: навигация, щиты и Thermodynamics
применяются ко всем кораблям по определению.
Четыре компенсации остаются у каждого корабля свои — EM/Thermal/Kinetic/Explosive
Shield Compensation. Они зависят от танка конкретного фита: рядом с такой строкой нарисован
амплификатор, ради которого уровень и качается. Их вы найдёте в окне корабля, а не здесь.
13. Редактор навыков (Skill Editor)
Приложение само видит только те навыки, которые требует фит. Но Acceleration Control или
Surgical Strike фит не требует — без них модули включатся, просто пилот будет вдвое хуже. Раньше
такие навыки нельзя было добавить вообще: окно отвечало «skill is not required by this ship».
Редактор навыков — это способ положить в скилплан любой из 511 игровых навыков.
Кнопка Skill Editor — по центру шапки вкладки
Fitting/Skills
Skill Editor
right-click a skill to put it on a plan
Search
✕
Gunnery 42
Missiles 28
Drones 26
Navigation 12
Shields 14
Spaceship Command 91
Gunnery
Controlled Bursts+
Motion Prediction
Sleipnir+
Rapid Firing🔒+
Sharpshooter+
Surgical Strike
GUNS+
Trajectory Analysis+
Слева направо: имя навыка, чипы «где он уже стоит», кнопка +.
Как добавить навык
- ПКМ по строке навыка (или кнопка + — это то же
меню, для тачпада).
- В меню — список кораблей и пункт ★ All ships…:
- у корабля один фит — клик сразу добавляет навык в его план;
- у корабля несколько фитов (справа
›) — откроется их список,
выбираете нужный. Вернуться — ‹ вверху меню;
- ★ All ships… — откроется выбор тага: ALL
GUNS
MISSILES
DRONES
LOGI. Навык уйдёт в общий список флота с этим тагом.
- Меню остаётся открытым — можно отметить несколько кораблей подряд.
Навык добавляется без уровня. Он просто появляется в скилплане — красным никого не
сделает, пока вы не поставите ему планку квадратиками в окне навыков корабля (или в Fleet skills,
если добавляли с тагом).
Как убрать
Два пути, оба равноценны:
- ПКМ по навыку в редакторе → у пункта, где он уже стоит, будет ✕ — клик убирает;
- в окне навыков корабля снять оба уровня (клик по горящему квадрату) — для навыков, добавленных
вручную, строка при этом остаётся в плане, пока её не убрать из редактора.
Замок 🔒
Навык, который требует сам фит, убрать нельзя — он в плане потому, что его требует
корпус или модуль, и снятие только рассорило бы окно с игрой. Такие строки помечены замком
🔒; наведите на него — в подсказке перечислены корабли, которым этот навык нужен.
Клик по заблокированному пункту в меню объяснит причину.
- Замок стоит и на 34 штатных навыках флота — они всегда в списке; их уровни ставятся в окне
Fleet skills, из плана они не убираются.
- Пока калькулятор недоступен, ничего не блокируется: лучше не запирать строку,
чем запирать её, не зная причины.
Чипы в строке
| Чип | Значит |
| 🔒 | Навык требует сам фит. В подсказке — какие корабли. |
| Sleipnir |
Добавлен вручную в план фита этого корабля. |
GUNS |
Добавлен вручную в общий список флота с этим тагом. |
14. Что видят пилоты и ФК
Заданные пороги сразу меняют цвет рамки у иконок кораблей — во вкладке
Fit Check (ФК видит всех), в списке персонажей пилота и в его меню во флоте
(там пилот видит только себя).
| Иконка | Значит |
серая |
Навыки пилота не прочитаны или он не может сесть в корпус. Что именно — написано
в подсказке при наведении. |
красная |
Не хватает навыка, который требует фит (в том числе того, без которого не включить модуль),
либо не выполнен Minimal. |
жёлтая |
Minimal выполнен, до Perfect не хватает. |
зелёная |
Выполнено всё, что просят игра и флот. |
Клик по иконке открывает окно фита: слоты, статы (DPS, EHP, кап, скорость) и панель
Required skills с уровнями конкретного пилота. Там же видно, чего именно не хватает:
красным — то, что требует игра, жёлтым — минимум флота, зелёным — перфект.
Если у корабля пороги не заданы, всё работает как раньше: выполнены игровые требования →
зелёный. Жёлтый и «ниже минимума» появляются только там, где LS действительно что-то задал.
Собственные переключатели окна фита
Над фиттингом четыре переключателя. Каждый заново спрашивает сервер — то, что ты видишь,
посчитано, а не домножено на странице.
| Элемент | Что делает |
Links
 |
Четыре семейства командных берстов. По умолчанию выключены — окно про сам
корпус. Наведи курсор: в подсказке корабль-бустер, его берсты и конкретные заряды. |
| Заряды из карго |
Боеприпасы, которые везёт фит, иконками. Один клик — заряд во всех орудиях, которые его
принимают. |
| Implants ON / OFF |
Учитывать ли импланты в голове самого пилота. По умолчанию включено. |
| ⚠ рядом с имплантом |
В карго фита указан хардвайр, которого у пилота нет. Карго никогда не
вставляется в голову, поэтому числа посчитаны без него — и это ровно то, что здесь сказано. |
Откуда берётся линк — читается из твоего каталога, а не прошито в коде. Бустерный фит
даёт семейство, если он летит с этими берстами или везёт их в трюме под рефит депотом —
именно так этот флот получает щитовые линки с Claymore и Nighthawk. Добавь бустерный фит, и его линки
загорятся сами.
Командный берст без заряда не излучает ничего. Все каталожные бустеры держат заряды
в карго, поэтому сайт сам подставляет каждому берсту заряд из трюма того же фита и пишет об этом в
подсказке. Если однажды зарядить берсты прямо в тексте фита — ничего не изменится, подставлять просто
станет нечего.
Armor — исключение, и оно так и подписано: армор-берста в этом каталоге не будет
никогда, поэтому кнопку закрывает эталонный бустер — Eos с тремя заряженными
армор-берстами, все навыки в 5 и Federation Navy Command Mindlink. Заведи армор-бустер фитом — он
заменит эталон сразу же: каталог всегда старше эталона.
15. Во флоте: права LS
LS во флоте — это ФК со всеми его возможностями. Полностью они описаны в
руководстве ФК; здесь только то, что
у LS иначе.
- Свой флот — New Fleet В нём вы владелец:
очередь, Accept, Change FC,
Align Fleet, Disband, лимит 60/120,
приоритет окон, группы гостей A–Z.
- Гостем в чужом флоте — кик, бан, метки scout / cyno, роли main / alt /
sponge, Invite
- Бусты (Info / Shield / Skirmish) переключает владелец флота или
LS+. Гость-ФК их только видит — а LS может ставить и в чужом флоте.
- Кик: владельца флота кикнуть нельзя никогда. Не будучи владельцем, нельзя
кикнуть старшего по рангу.
- Бан из ростера — с обязательной причиной. Если это не ваш флот,
строка уйдёт в FC / LS Log красной. Так и задумано: банить можно где угодно,
но такой бан кто-то потом прочитает.
16. Наблюдатель
Способ зайти в чужой флот и посмотреть на него глазами ФК — не занимая места и нигде не
отображаясь. Для того, чтобы поймать баг или убедиться, что сайт идёт нормально.
Только LS и админ.
Как войти
Fleet UPFC: Boss
ПКМ по баннеру Fleet UP в шапке → «Observer».
- Нужно быть вне флота и вне очереди. Если вы уже где-то состоите, пункт
неактивен: приложение должно однозначно знать, в каком вы флоте.
- Наблюдение снимается само, если вы войдёте во флот или встанете в очередь.
Что видно и что можно
OBSERVING / НАБЛЮДЕНИЕ · FC: Boss
Stop
| Видно | Можно | Нельзя |
| Ростер, гаудж, состав флота, очередь, список гостей, лог флота, расхождения по ESI —
всё, что видит владелец. |
Всё, что может гость-ФК: кик, бан, метки scout / cyno, роли
main / alt / sponge, Invite, бусты. И ещё группы
гостей: раскладка по A–Z, Main + alts, Kick / Invite группы, кик гостя, разведчик. |
Accept, Disband,
Change FC, Align Fleet,
лимит, приоритет окон — всё владельческое. |
Янтарная плашка сверху — не украшение: вас нет в ростере, и это надо понимать,
иначе первым же багрепортом будет «меня нет в списке». Выход — кнопка
Stop на ней. Обычных Leave Fleet
и Leave Web у наблюдателя нет: выходить не из чего.
Чего наблюдатель не делает
Вас нет нигде, где считаются люди: ни в ростере и составе, ни в распределении
окон, ни в игровом флоте, ни в счётчике флота, ни в статистике активности. Вы не удерживаете
чужой флот от автозакрытия и не можете унаследовать его при уходе владельца.
Следы
- Вход записывается — одной строкой в журнале, который вам не виден. Во
флотском журнале и в FC / LS Log не появляется ничего. Невидимость внутри флота —
смысл функции; незаметность для проверки — нет.
- Каждое ваше действие попадает в Fleet Log с ролью
наблюдатель (янтарный ник) — владелец флота увидит, что кик
сделал не он и не его гость.
Мелочи
- Распустили флот — вас вернёт на главный экран.
- Передали флот другому ФК — наблюдение останется за флотом, а не за прежним
владельцем.
- Перезагрузка страницы наблюдение сохраняет; перезапуск сервера — нет.
Наблюдение — сессия отладки, и она заканчивается вместе с процессом.
17. Мелочи, о которых стоит знать
- Изменения применяются сразу. Правка фита или порога сбрасывает кэш расчётов, и
цвета пересчитываются при следующей загрузке страницы.
- Серая иконка у пилота — не ваша вина. Значит, приложение не читало его навыки:
пилоту нужно перелогиниться (кнопка ESI в списке персонажей).
- Калькулятор — отдельная служба. Если она недоступна, фит всё равно можно сохранить
(заголовок разбирается на самом сайте), а в окне навыков покажутся только уже заданные уровни.
Окно Fleet skills при этом работает полностью — имена и группы этих навыков наши
собственные.
- История фитов хранится по версиям — ничего не перезаписывается насовсем.
© 2026 Pavel Bardukov. All rights reserved. ·
Terms of Use · Правила
© CCP hf. All rights reserved. "EVE", "EVE Online", "CCP", and all related logos and
images are trademarks or registered trademarks of CCP hf. Fleet Manager Online is a
third-party application and is not affiliated with or endorsed by CCP hf.