Вкладка Fitting/Skills в админ-панели. Доступ — LS и выше
либо значок Tester. ФК каталог только читает (вкладка
Fit Check), а ведёт его LS.
0. Зачем это вообще
Приложение читает реальные навыки пилота через ESI и сравнивает их с фитом. Но игровое требование —
это всего лишь «кнопка нажмётся»: Basilisk с Logistics Cruisers I вылетает из ангара и
бесполезен в цепочке. Поэтому есть два слоя:
| Слой | Кто задаёт | Что значит |
| Игровые требования | сама EVE |
Считаются из фита автоматически. Их не хватает — пилот физически не может летать. |
| Minimal жёлтый | LS, вручную |
Планка, ниже которой пилот во флоте не нужен на этом корабле. |
| Perfect зелёный | LS, вручную |
Уровень, который считается полной прокачкой под роль. |
1. Экран кораблей
Открой Admin → Fitting/Skills. Вкладка — это и есть
список кораблей; текстового поля на виду нет.
Fleet skills★ ВСЕ
1
BasiliskMAIN
1
SleipnirMAIN
AlligatorALT
1
ClaymoreBOOST
Зелёная рамка и цифра в углу = у корабля уже есть фиты. Серая рамка = фитов нет.
- Первая карточка — Fleet skills ★, в капсуле: это не корабль, а общие навыки
флота, одни на все корабли сразу. Про неё — раздел 4.
- MAIN — корабль мейна, ALT — альта,
BOOST — бустер. Роль берётся из корпуса, выбирать
её негде и не нужно.
- Иконки кораблей — из EVE. У Basilisk, Sleipnir, Rapier и Nighthawk значок II
дорисован нами: CCP выкладывает эти четыре иконки без него.
Меню корабля
Клик по кораблю открывает выбор из двух пунктов:
- Fits — фиты этого корабля: добавить, изменить, удалить.
- Skills settings — требования по навыкам для этого корабля.
2. Добавить фит
Шаг 1. Скопировать фит из игры
В EVE открой окно фиттинга нужного корабля → правый клик по названию фита →
Copy to Clipboard (или в окне Fittings: правый клик по фиту → Copy).
В буфере окажется текст в формате EFT:
[Sleipnir, Shield Community]
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Large Shield Extender II
425mm AutoCannon II, Hail M
425mm AutoCannon II, Hail M
Medium Core Defense Field Extender I
Damage Control II x1
Шаг 2. Вставить и проверить
Клик по кораблю → Fits → вставь текст в поле → Preview.
Sleipnir MAIN
✕
Sleipnir v1 Leya Sokard
Edit
✕
[Sleipnir, Shield Community]
Damage Control II
…
Preview
Add fit
Preview показывает, во что фит разобрался: корпус, роль и список предметов.
Проверь именно это — если предметы не те, дальше считать нечего.
Заголовок — главный. Строка [Sleipnir, Shield Community] решает, к какому
кораблю фит относится. Если вставить фит Loki в карточку Sleipnir, приложение предупредит и сохранит
его под Loki — по заголовку, а не по карточке.
Шаг 3. Сохранить
- Поле Name можно не трогать — название возьмётся из заголовка фита.
- Add fit — фит попадает в каталог как
v1.
- Edit у существующего фита загружает его текст в поле;
сохранение делает
v2, v3 и так далее. Старый текст не теряется —
он уходит в историю: цифры имеют смысл только рядом с тем текстом, из которого посчитаны.
- ✕ — удалить фит из каталога (тоже с записью в историю).
Что в карго — не надето. EFT пишет надетые модули без количества, а всё, что лежит в
трюме и дронбее — с xN. Запасной Damage Control II x1 или
Skirmish Command Burst II x3 под перефит в слоты не встанут и на расчёт не повлияют.
Импланты в карго, наоборот, считаются вставленными.
3. Настроить навыки
Клик по кораблю → Skills settings.
Loki Skills settings
Fleet skills →
✕
Setting:
Minimal Perfect
click a square to set, click it again to clear
Gunnery
Gunnery V
Medium Projectile Turret V
Sharpshooter IV
V
1.28M
Surgical Strike —
ALL SHIPS
IVV
181k1.02M
Spaceship Command
Minmatar Strategic Cruiser I
IVV
543k3.07M
Minmatar Cruiser V
Серые залитые квадраты — то, что уже требует игра; их нажать нельзя.
Справа — сколько SP всего нужно иметь на этом уровне.
Как это работает
- Сверху выбери, что задаёшь: Minimal или
Perfect.
- Кликни по квадрату нужного уровня в строке навыка. Повторный клик по тому же квадрату — сброс.
- Справа появляется итог: IVV
— минимум IV, перфект V.
Ниже игрового требования планку поставить нельзя. Квадраты до игрового уровня
включительно заблокированы и подсвечены серым: «минимум IV» там, где игра и так требует V, ничего бы
не значил. Perfect не может быть ниже Minimal — при необходимости он подтянется сам.
Что в списке
- Навыки разложены по классам, как в игре: Gunnery, Spaceship Command, Drones,
Shields и так далее.
- Белым выделены навыки, нужные чтобы вообще сесть в корпус; серым — те, что нужны
модулям, зарядам, дронам и имплантам фита.
- Корабль без единого фита тоже открывается — по голому корпусу. Стандарт можно
задать заранее.
- Строка с чипом ALL SHIPS — общий навык флота. Он показан здесь,
потому что здесь действует, но квадраты не нажимаются: уровень у него один на все корабли и
ставится в окне Fleet skills (кнопка в шапке).
- Справа — цена в SP: сколько всего очков нужно иметь на выбранном минимуме
(жёлтым) и на перфекте (зелёным). Это ровно то, между чем вы выбираете, ставя IV вместо V.
Если у корабля несколько фитов
Над списком появляется переключатель ‹
All fits ›. Он листает
все фиты → фит 1 → … → фит N → все фиты.
Листайте до конкретного фита. На странице «All fits» показано объединение
требований, а такого пилота не существует: у торпедного Rattlesnake и крейсерского требования
разные. Планка, поставленная на странице фита, действует только на этот фит — навык
на торпеды не покрасит красным пилота на крейсерском варианте.
Не надо размечать всё подряд. Смысл в 2–4 навыках, которые реально решают, полезен ли
пилот в роли. Для Basilisk это Logistics Cruisers и кап-навыки; для бустера —
Command Burst Specialist и Wing/Fleet Command. Остальное уже покрыто игровыми
требованиями фита и общим списком флота.
4. Общие навыки флота (Fleet skills)
Навигация, щиты, пушки, ракеты, дроны — это чистые множители: Shield Operation V значит
одно и то же на любом корабле. Задавать их каждому кораблю отдельно значило кликать одно и то же
число десять раз — и цифры расходились. Поэтому такие навыки вынесены в один общий
список.
Открывается двумя путями: карточка Fleet skills ★ первой в сетке кораблей или
кнопка Fleet skills → в шапке окна навыков корабля. Обратно —
кнопка ‹ Loki слева в шапке: она возвращает ровно на тот
корабль и ту страницу фита, откуда вы пришли.
Fleet skills Support skills — every ship at once
‹ Loki
✕
Navigation
Acceleration Control —
ALL
IVV
Gunnery
Surgical Strike —
GUNS
IVV
Missiles
Warhead Upgrades —
MISSILES
IIIV
Чип у строки — таг: к каким кораблям этот навык применяется.
| Таг | К каким кораблям применяется |
| ALL |
Ко всем без исключения: навигация, щиты, инженерка, Thermodynamics. |
GUNS |
К пушечным: Sleipnir, Loki, Huginn, Khizriel, Rapier — ко всем, у кого роль
MAIN, независимо от того, что стоит у них в фите. |
MISSILES |
Alligator, Rattlesnake, Claymore, Nighthawk. |
DRONES |
Те же корабли. Ракеты и дроны — два отдельных тага, чтобы навык нёс свой собственный,
но кораблю с ролью ALT выдаются оба: эта пара и есть альтовый сетап. |
LOGI |
К логистам: Basilisk. У него нет турелей, поэтому вместо пушечного блока — свой. |
Таг решает, кому навык вообще покажут. Навык на пушки с тагом
GUNS не попадёт в план ракетному кораблю — ради этого таги и
существуют.
Какие таги у корабля — решаете вы
Откройте у корабля Skills settings: рядом с названием стоит ряд кнопок-тагов,
по одной на таг, вкл/выкл. Они говорят, какие общефлотские блоки спрашивают с
этого корабля. По умолчанию всё расставлено по роли — пушечные на
GUNS,
альты на
MISSILES
DRONES,
Basilisk на
LOGI
— и клик меняет это сразу, для всех пилотов, без обновления приложения.
ALL в кнопках нет: навигация, щиты и Thermodynamics
применяются ко всем кораблям по определению.
Четыре компенсации остаются у каждого корабля свои — EM/Thermal/Kinetic/Explosive
Shield Compensation. Они зависят от танка конкретного фита: рядом с такой строкой нарисован
амплификатор, ради которого уровень и качается. Их вы найдёте в окне корабля, а не здесь.
5. Редактор навыков (Skill Editor)
Приложение само видит только те навыки, которые требует фит. Но Acceleration Control или
Surgical Strike фит не требует — без них модули включатся, просто пилот будет вдвое хуже. Раньше
такие навыки нельзя было добавить вообще: окно отвечало «skill is not required by this ship».
Редактор навыков — это способ положить в скилплан любой из 511 игровых навыков.
Кнопка Skill Editor — по центру шапки вкладки
Fitting/Skills.
Skill Editor
right-click a skill to put it on a plan
Search
✕
Gunnery 42
Missiles 28
Drones 26
Navigation 12
Shields 14
Spaceship Command 91
Gunnery
Controlled Bursts+
Motion Prediction
Sleipnir+
Rapid Firing🔒+
Sharpshooter+
Surgical Strike
GUNS+
Trajectory Analysis+
Слева направо: имя навыка, чипы «где он уже стоит», кнопка +.
Как добавить навык
- ПКМ по строке навыка (или кнопка + — это то же
меню, для тачпада).
- В меню — список кораблей и пункт ★ All ships…:
- у корабля один фит — клик сразу добавляет навык в его план;
- у корабля несколько фитов (справа
›) — откроется их список,
выбираете нужный. Вернуться — ‹ вверху меню;
- ★ All ships… — откроется выбор тага: ALL
GUNS
MISSILES
DRONES
LOGI. Навык уйдёт в общий список флота с этим тагом.
- Меню остаётся открытым — можно отметить несколько кораблей подряд.
Навык добавляется без уровня. Он просто появляется в скилплане — красным никого не
сделает, пока вы не поставите ему планку квадратиками в окне навыков корабля (или в Fleet skills,
если добавляли с тагом).
Как убрать
Два пути, оба равноценны:
- ПКМ по навыку в редакторе → у пункта, где он уже стоит, будет ✕ — клик убирает;
- в окне навыков корабля снять оба уровня (клик по горящему квадрату) — для навыков, добавленных
вручную, строка при этом остаётся в плане, пока её не убрать из редактора.
Замок 🔒
Навык, который требует сам фит, убрать нельзя — он в плане потому, что его требует
корпус или модуль, и снятие только рассорило бы окно с игрой. Такие строки помечены замком
🔒; наведите на него — в подсказке перечислены корабли, которым этот навык нужен.
Клик по заблокированному пункту в меню объяснит причину.
- Замок стоит и на 34 штатных навыках флота — они всегда в списке; их уровни ставятся в окне
Fleet skills, из плана они не убираются.
- Пока калькулятор недоступен, ничего не блокируется: лучше не запирать строку,
чем запирать её, не зная причины.
Чипы в строке
| Чип | Значит |
| 🔒 | Навык требует сам фит. В подсказке — какие корабли. |
| Sleipnir |
Добавлен вручную в план фита этого корабля. |
GUNS |
Добавлен вручную в общий список флота с этим тагом. |
6. Что видят пилоты и ФК
Заданные пороги сразу меняют цвет рамки у иконок кораблей — во вкладке
Fit Check (ФК видит всех), в списке персонажей пилота и в его меню во флоте
(там пилот видит только себя).
| Иконка | Значит |
серая |
Навыки пилота не прочитаны или он не может сесть в корпус. Что именно — написано
в подсказке при наведении. |
красная |
Не хватает навыка, который требует фит (в том числе того, без которого не включить модуль),
либо не выполнен Minimal. |
жёлтая |
Minimal выполнен, до Perfect не хватает. |
зелёная |
Выполнено всё, что просят игра и флот. |
Клик по иконке открывает окно фита: слоты, статы (DPS, EHP, кап, скорость) и панель
Required skills с уровнями конкретного пилота. Там же видно, чего именно не хватает:
красным — то, что требует игра, жёлтым — минимум флота, зелёным — перфект.
Если у корабля пороги не заданы, всё работает как раньше: выполнены игровые требования →
зелёный. Жёлтый и «ниже минимума» появляются только там, где LS действительно что-то задал.
7. Мелочи, о которых стоит знать
- Изменения применяются сразу. Правка фита или порога сбрасывает кэш расчётов, и
цвета пересчитываются при следующей загрузке страницы.
- Серая иконка у пилота — не ваша вина. Значит, приложение не читало его навыки:
пилоту нужно перелогиниться (кнопка ESI в списке персонажей).
- Калькулятор — отдельная служба. Если она недоступна, фит всё равно можно сохранить
(заголовок разбирается на самом сайте), а в окне навыков покажутся только уже заданные уровни.
Окно Fleet skills при этом работает полностью — имена и группы этих навыков наши
собственные.
- История фитов хранится по версиям — ничего не перезаписывается насовсем.