English →

Fleet ManagerРуководство LS

Всё, что даёт роль Leadership (LS): админ-панель, люди, баны, логи, каталог фитов и навыков, наблюдение за флотом.

Это руководство Leadership (в приложении роль подписана коротко — LS): всё, что даёт роль — админ-панель, пилоты, статистика, баны, логи, каталог фитов и требований по навыкам, а также наблюдение за чужим флотом. Всё, что умеет ФК во флоте, LS умеет тоже — это описано в руководстве ФК и здесь не повторяется.
Содержание

0. Кто такой LS

LS — сокращение от Leadership: руководство сообщества. По правам это ФК плюс админ-панель. Роли раздаёт LS или админ; сам себя назначить нельзя. Дальше в тексте и в самом приложении роль везде подписана коротко — LS

РольЧто может
GUEST С этого начинает каждый новый аккаунт. Свои персонажи (навыки подтягиваются из EVE при входе), гайд пилота, публичные Utilities — и ничего больше: ни очереди во флот, ни иконок кораблей, ни панели деста, ни оверлея Kill Order.
PILOT Свои персонажи, вход во флот через очередь, свой вид пилота.
FC + вид ФК, New Fleet (свой флот), кик и бан во флоте, вкладка Fit Check
LS Leadership + вся админ-панель: роли guest / pilot / fc / ls, баны и правила банов, статистика, очереди обучения, логи, каталог фитов и требования по навыкам, наблюдатель, бусты в чужом флоте.
Границы роли. В выпадающем списке ролей вам доступны guest / pilot / fc / ls / ban. Учётную запись рангом выше вашей редактировать нельзя — смена роли, бан и правка мейна для неё отклоняются. Если какого-то действия или вкладки нет на экране, это не поломка, а граница роли.
Как одобрить новичка. Новый аккаунт остаётся GUEST, пока LS не решит иначе: Pilots → его строка → выпадающий список роли → pilot. Экран у него обновится сам, перезагружать не нужно. Отсортируйте список по Role, чтобы увидеть всех ожидающих вместе. Одобрить может только LS или админ — ФК не может.

1. Админ-панель: как устроена

Кнопка Admin в шапке. Пока панель открыта, та же кнопка становится красной и читается Menu — это выход на главный экран. Тому, кто сейчас во флоте, выход не предлагается: там уже есть вкладки Pilot / FC.

Вкладки идут по возрастанию доступа

Fit CheckFC+ Fitting/SkillsLS+ Training ListLS+ PilotsLS+ StatisticsLS+ Ban ListLS+ FC / LS LogLS+ Fleet LogLS+

Слева направо — по тому, кому вкладка доступна: первая открыта и ФК, остальные — с LS.

Общие правила всех вкладок

Значок ключа у ника

🔑 Some Pilot — доступ к навыкам отозван
🔑 Other Pilot — ключа никогда не было

Ключ означает, что приложение не может читать навыки этого персонажа: его фиты будут серыми, очередь обучения не обновится. Красный — пилот отозвал доступ в настройках EVE (или сменил пароль). Жёлтый — ключа не было никогда: сессия пилота старше, чем механика сохранения ключей.

Лечится только самим пилотом и только с того персонажа: EVE выдаёт ключ каждому персонажу отдельно, ключ мейна не читает альта. В списке персонажей у него на такой строке горит жёлтая кнопка ESI — один клик, и значок пропадает навсегда.

2. Pilots — справочник людей

Одна строка — человек, а не персонаж: вход любым из его персонажей — это тот же человек, альты сворачиваются под мейном. ID — личный номер человека в приложении, по нему удобно ссылаться в разговоре.

КолонкаЧто это
IDНомер человека в приложении (не id персонажа).
First loginКогда впервые зашёл на сайт.
Last loginПоследний вход. Снимок навыков не свежее этой даты.
Corp / AllianceКорпорация и альянс. Перечитываются раз в сутки.
Character IDid персонажа в EVE — для правил бана по персонажу.
RoleРоль. Выпадающий список: guest / pilot / fc / ls / ban.

3. Statistics — кто ещё летает

Вкладка отвечает на один вопрос: кто из состава ещё в деле, а кто пропал.

КолонкаЧто считает
PilotНик + значок роли.
Fleets 30dСколько флотов человек отлетал за период.
Time 30dСколько времени провёл во флотах — всё, без порога.
As FC 30dСколько флотов вёл (был владельцем).
FC time 30dСколько времени вёл флоты.
Last fleetКогда был во флоте в последний раз.
●Жёлтая — 3 месяца без флота, красная — 6.
Флот засчитывается с 30 минут. Сайт занимает 7–30 минут, и пять минут в ростере — не вылет. Порог считается по времени человека в этом флоте, и это пол, а не потолок: пять часов в одном флоте — это всё равно один флот, а два захода по двадцать минут в один и тот же флот складываются и порог берут вместе. Колонка времени порогом не режется: время в космосе — это время, даже если сайт был коротким. Поэтому строка Fleets 0 / Time 45m — законная.
Время меряется по ESI-опросу настоящего флота, а не по ростеру приложения. Если ФК не был босом флота в игре или не заходил с ESI-доступом, время такого флота не записано — ни у кого. Ноль в колонках ФК рисуется прочерком: большинство никогда не водит, и колонка нулей была бы стеной.

Флот, переданный другому ФК посреди сайта, делится между ними: каждому засчитывается тот отрезок, который он реально вёл. Для пилотов это по-прежнему один флот.

4. Training List — что качают

Список людей, у каждого персонажа кнопка Check — окно плана обучения, собранное как в игре: импланты сверху, дальше строки «навык · уровень · сколько осталось», внизу общий итог.

5. Ban List — баны и правила

Две таблицы: забаненные люди и правила, которые банят автоматически.

Причина обязательна

Ни один бан не проходит без причины — ни из панели, ни правилом, ни кнопкой Ban во флоте. Бан потом читают, и проверяющий должен понимать, что он проверяет. Причина из одних пробелов не проходит; текст обрезается до 200 символов. Во флоте причина заменяет подтверждение: напечатать её — уже осознанное действие.

Причину можно дописать или поправить позже — карандаш ✎ в строке. Правка меняет только текст: кто и когда забанил, остаётся прежним.

Правила

ТипЧто банит
CorporationВсех, кто в этой корпорации.
AllianceВсех, кто в этом альянсе.
CharacterОдного конкретного персонажа (и человека за ним).

6. Логи: FC / LS и Fleet

FC / LS Log — надзор за ФК

Здесь ровно три вещи, и это сделано намеренно — иначе журнал заплывает мелочью:

  1. LS меняет кому-то роль;
  2. ФК кого-то банит;
  3. ФК назначает персонажу main / alt / sponge.

Fleet Log — что происходило во флотах

Формат: когда · чей флот · кто сделал · что · кому.

Boss СОЗДАЛ ФЛОТ
Pilot ВОШЁЛ
Guest FC КИК → Pilot
Watcher КИК → Other
Admin БАН → Troll
Цвет никаКем он был в этом флоте
фиолетовыйвладелец флота
красныйадмин
голубойгость-ФК или LS
зелёныйрядовой пилот
янтарныйнаблюдатель (см. раздел 16)

Цвет действия: кик — янтарный, кик не владельцем — фиолетовый (тот самый случай, который стоит посмотреть), бан — красный, вход и выход — серые. Бусты не логируются намеренно: это про то, на чём человек летит, а не про то, что кто-то кому-то сделал.

7. Fit Check — кто на чём может лететь

Вкладка доступна и ФК. Строка на персонажа: ник, иконки кораблей его роли, корпорация, альянс, последний вход. Цвет рамки иконки — та же шкала из четырёх состояний, что описана в разделе 14. Клик по иконке открывает окно фита с расчётом под навыки именно этого пилота.

Flagged Pilots — кто летает ниже планки флота

Вкладка сразу после Fit Check, видна ФК. Fit Check отвечает «может ли сесть», эта — «летает ли достаточно хорошо». В список попадает пилот, у которого мейн или любой альт не проходит планку. Строка: ник, сколько персонажей ниже планки, роль; под ▶ N — каждый персонаж и что именно не дотянул.

8. Фиты и навыки: зачем это

Разделы 8–14 — про вкладку Fitting/Skills Доступ к ней — LS и выше. ФК каталог только читает (вкладка Fit Check), а ведёт его LS.

Приложение читает реальные навыки пилота через ESI и сравнивает их с фитом. Но игровое требование — это всего лишь «кнопка нажмётся»: Basilisk с Logistics Cruisers I вылетает из ангара и бесполезен в цепочке. Поэтому есть два слоя:

СлойКто задаётЧто значит
Игровые требованиясама EVE Считаются из фита автоматически. Их не хватает — пилот физически не может летать.
Minimal жёлтыйLS, вручную Планка, ниже которой пилот во флоте не нужен на этом корабле.
Perfect зелёныйLS, вручную Уровень, который считается полной прокачкой под роль.

9. Экран кораблей

Открой Admin → Fitting/Skills Вкладка — это и есть список кораблей; текстового поля на виду нет.

Fleet skills★ ВСЕ
1 BasiliskMAIN
1 SleipnirMAIN
AlligatorALT
1 ClaymoreBOOST

Зелёная рамка и цифра в углу = у корабля уже есть фиты. Серая рамка = фитов нет.

Добавить корабль (Add Ships)

Кнопка Add Ships — рядом со Skill Editor. Открывает все корабли игры по классам, с поиском. Клик по кораблю → выбор роли:

Добавленный корабль получает карточку со значком + и работает как доктринный: фиты, Skills settings, теги. Если фит на этот корабль уже был сохранён «бесхозным», он сам привяжется к карточке. У любого корабля, включая доктринные, в меню карточки есть смена роли и Remove ship; убрать корабль можно, только пока у него нет фитов. Убранный доктринный корабль возвращается через Add Ships.

Меню корабля

Клик по кораблю открывает выбор из двух пунктов:

10. Добавить фит

Шаг 1. Скопировать фит из игры

В EVE открой окно фиттинга нужного корабля → правый клик по названию фита → Copy to Clipboard (или в окне Fittings: правый клик по фиту → Copy). В буфере окажется текст в формате EFT:

[Sleipnir, Shield Community]

Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II

50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Large Shield Extender II

425mm AutoCannon II, Hail M
425mm AutoCannon II, Hail M

Medium Core Defense Field Extender I

Damage Control II x1

Шаг 2. Вставить и проверить

Клик по кораблю → Fits → вставь текст в поле → Preview

Sleipnir MAIN ✕
Sleipnir  v1  Leya Sokard Edit ✕
[Sleipnir, Shield Community]

Damage Control II
…
Preview Add fit

Preview показывает, во что фит разобрался: корпус, роль и список предметов. Проверь именно это — если предметы не те, дальше считать нечего.

Заголовок — главный. Строка [Sleipnir, Shield Community] решает, к какому кораблю фит относится. Если вставить фит Loki в карточку Sleipnir, приложение предупредит и сохранит его под Loki — по заголовку, а не по карточке.

Шаг 3. Сохранить

Что в карго — не надето. EFT пишет надетые модули без количества, а всё, что лежит в трюме и дронбее — с xN. Запасной Damage Control II x1 или Skirmish Command Burst II x3 под перефит в слоты не встанут и на расчёт не повлияют. Импланты в карго, наоборот, считаются вставленными.

11. Настроить навыки

Клик по кораблю → Skills settings.

Loki Skills settings Fleet skills → ✕
Setting: Minimal Perfect click a square to set, click it again to clear
‹ Shield Loki 1/2 ›
Gunnery
Gunnery V
Medium Projectile Turret V
Sharpshooter IV V 1.28M
Surgical Strike — ALL SHIPS IVV 181k1.02M
Spaceship Command
Minmatar Strategic Cruiser I IVV 543k3.07M
Minmatar Cruiser V

Серые залитые квадраты — то, что уже требует игра; их нажать нельзя. Справа — сколько SP всего нужно иметь на этом уровне.

Как это работает

  1. Сверху выбери, что задаёшь: Minimal или Perfect
  2. Кликни по квадрату нужного уровня в строке навыка. Повторный клик по тому же квадрату — сброс.
  3. Справа появляется итог: IVV — минимум IV, перфект V.
Ниже игрового требования планку поставить нельзя. Квадраты до игрового уровня включительно заблокированы и подсвечены серым: «минимум IV» там, где игра и так требует V, ничего бы не значил. Perfect не может быть ниже Minimal — при необходимости он подтянется сам.

Что в списке

Если у корабля несколько фитов

Над списком появляется переключатель ‹ All fits › Он листает все фиты → фит 1 → … → фит N → все фиты.

Листайте до конкретного фита. На странице «All fits» показано объединение требований, а такого пилота не существует: у торпедного Rattlesnake и крейсерского требования разные. Планка, поставленная на странице фита, действует только на этот фит — навык на торпеды не покрасит красным пилота на крейсерском варианте.
Не надо размечать всё подряд. Смысл в 2–4 навыках, которые реально решают, полезен ли пилот в роли. Для Basilisk это Logistics Cruisers и кап-навыки; для бустера — Command Burst Specialist и Wing/Fleet Command. Остальное уже покрыто игровыми требованиями фита и общим списком флота.

12. Общие навыки флота (Fleet skills)

Навигация, щиты, пушки, ракеты, дроны — это чистые множители: Shield Operation V значит одно и то же на любом корабле. Задавать их каждому кораблю отдельно значило кликать одно и то же число десять раз — и цифры расходились. Поэтому такие навыки вынесены в один общий список.

Открывается двумя путями: карточка Fleet skills ★ первой в сетке кораблей или кнопка Fleet skills → в шапке окна навыков корабля. Обратно — кнопка ‹ Loki слева в шапке: она возвращает ровно на тот корабль и ту страницу фита, откуда вы пришли.

Fleet skills Support skills — every ship at once ‹ Loki ✕
Navigation
Acceleration Control — ALL IVV
Gunnery
Surgical Strike — GUNS IVV
Missiles
Warhead Upgrades — MISSILES IIIV

Чип у строки — таг: к каким кораблям этот навык применяется.

ТагК каким кораблям применяется
ALL Ко всем без исключения: навигация, щиты, инженерка, Thermodynamics.
GUNS К пушечным: Sleipnir, Loki, Huginn, Khizriel, Rapier — ко всем, у кого роль MAIN, независимо от того, что стоит у них в фите.
MISSILES Alligator, Rattlesnake, Claymore, Nighthawk.
DRONES Те же корабли. Ракеты и дроны — два отдельных тага, чтобы навык нёс свой собственный, но кораблю с ролью ALT выдаются оба: эта пара и есть альтовый сетап.
LOGI К логистам: Basilisk. У него нет турелей, поэтому вместо пушечного блока — свой.
Таг решает, кому навык вообще покажут. Навык на пушки с тагом GUNS не попадёт в план ракетному кораблю — ради этого таги и существуют.

Какие таги у корабля — решаете вы

Откройте у корабля Skills settings: рядом с названием стоит ряд кнопок-тагов, по одной на таг, вкл/выкл. Они говорят, какие общефлотские блоки спрашивают с этого корабля. По умолчанию всё расставлено по роли — пушечные на GUNS, альты на MISSILES DRONES, Basilisk на LOGI — и клик меняет это сразу, для всех пилотов, без обновления приложения.

ALL в кнопках нет: навигация, щиты и Thermodynamics применяются ко всем кораблям по определению.

Четыре компенсации остаются у каждого корабля свои — EM/Thermal/Kinetic/Explosive Shield Compensation. Они зависят от танка конкретного фита: рядом с такой строкой нарисован амплификатор, ради которого уровень и качается. Их вы найдёте в окне корабля, а не здесь.

13. Редактор навыков (Skill Editor)

Приложение само видит только те навыки, которые требует фит. Но Acceleration Control или Surgical Strike фит не требует — без них модули включатся, просто пилот будет вдвое хуже. Раньше такие навыки нельзя было добавить вообще: окно отвечало «skill is not required by this ship». Редактор навыков — это способ положить в скилплан любой из 511 игровых навыков.

Кнопка Skill Editor — по центру шапки вкладки Fitting/Skills

Skill Editor right-click a skill to put it on a plan Search ✕
Gunnery 42 Missiles 28 Drones 26 Navigation 12 Shields 14 Spaceship Command 91
Gunnery
Controlled Bursts+
Motion Prediction Sleipnir+
Rapid Firing🔒+
Sharpshooter+
Surgical Strike GUNS+
Trajectory Analysis+

Слева направо: имя навыка, чипы «где он уже стоит», кнопка +.

Как добавить навык

  1. ПКМ по строке навыка (или кнопка + — это то же меню, для тачпада).
  2. В меню — список кораблей и пункт ★ All ships…:
    • у корабля один фит — клик сразу добавляет навык в его план;
    • у корабля несколько фитов (справа ›) — откроется их список, выбираете нужный. Вернуться — ‹ вверху меню;
    • ★ All ships… — откроется выбор тага: ALL GUNS MISSILES DRONES LOGI. Навык уйдёт в общий список флота с этим тагом.
  3. Меню остаётся открытым — можно отметить несколько кораблей подряд.
Навык добавляется без уровня. Он просто появляется в скилплане — красным никого не сделает, пока вы не поставите ему планку квадратиками в окне навыков корабля (или в Fleet skills, если добавляли с тагом).

Как убрать

Два пути, оба равноценны:

Замок 🔒

Навык, который требует сам фит, убрать нельзя — он в плане потому, что его требует корпус или модуль, и снятие только рассорило бы окно с игрой. Такие строки помечены замком 🔒; наведите на него — в подсказке перечислены корабли, которым этот навык нужен. Клик по заблокированному пункту в меню объяснит причину.

Чипы в строке

ЧипЗначит
🔒Навык требует сам фит. В подсказке — какие корабли.
Sleipnir Добавлен вручную в план фита этого корабля.
GUNS Добавлен вручную в общий список флота с этим тагом.

14. Что видят пилоты и ФК

Заданные пороги сразу меняют цвет рамки у иконок кораблей — во вкладке Fit Check (ФК видит всех), в списке персонажей пилота и в его меню во флоте (там пилот видит только себя).

ИконкаЗначит
серая Навыки пилота не прочитаны или он не может сесть в корпус. Что именно — написано в подсказке при наведении.
красная Не хватает навыка, который требует фит (в том числе того, без которого не включить модуль), либо не выполнен Minimal.
жёлтая Minimal выполнен, до Perfect не хватает.
зелёная Выполнено всё, что просят игра и флот.

Клик по иконке открывает окно фита: слоты, статы (DPS, EHP, кап, скорость) и панель Required skills с уровнями конкретного пилота. Там же видно, чего именно не хватает: красным — то, что требует игра, жёлтым — минимум флота, зелёным — перфект.

Если у корабля пороги не заданы, всё работает как раньше: выполнены игровые требования → зелёный. Жёлтый и «ниже минимума» появляются только там, где LS действительно что-то задал.

Собственные переключатели окна фита

Над фиттингом четыре переключателя. Каждый заново спрашивает сервер — то, что ты видишь, посчитано, а не домножено на странице.

ЭлементЧто делает
Links Skirmish Shield Information Armor Четыре семейства командных берстов. По умолчанию выключены — окно про сам корпус. Наведи курсор: в подсказке корабль-бустер, его берсты и конкретные заряды.
Заряды из карго Боеприпасы, которые везёт фит, иконками. Один клик — заряд во всех орудиях, которые его принимают.
Implants ON / OFF Учитывать ли импланты в голове самого пилота. По умолчанию включено.
⚠ рядом с имплантом В карго фита указан хардвайр, которого у пилота нет. Карго никогда не вставляется в голову, поэтому числа посчитаны без него — и это ровно то, что здесь сказано.

Откуда берётся линк — читается из твоего каталога, а не прошито в коде. Бустерный фит даёт семейство, если он летит с этими берстами или везёт их в трюме под рефит депотом — именно так этот флот получает щитовые линки с Claymore и Nighthawk. Добавь бустерный фит, и его линки загорятся сами.

Командный берст без заряда не излучает ничего. Все каталожные бустеры держат заряды в карго, поэтому сайт сам подставляет каждому берсту заряд из трюма того же фита и пишет об этом в подсказке. Если однажды зарядить берсты прямо в тексте фита — ничего не изменится, подставлять просто станет нечего.

Armor — исключение, и оно так и подписано: армор-берста в этом каталоге не будет никогда, поэтому кнопку закрывает эталонный бустер — Eos с тремя заряженными армор-берстами, все навыки в 5 и Federation Navy Command Mindlink. Заведи армор-бустер фитом — он заменит эталон сразу же: каталог всегда старше эталона.

15. Во флоте: права LS

LS во флоте — это ФК со всеми его возможностями. Полностью они описаны в руководстве ФК; здесь только то, что у LS иначе.

16. Наблюдатель

Способ зайти в чужой флот и посмотреть на него глазами ФК — не занимая места и нигде не отображаясь. Для того, чтобы поймать баг или убедиться, что сайт идёт нормально. Только LS и админ.

Как войти

Fleet UPFC: Boss

ПКМ по баннеру Fleet UP в шапке → «Observer».

Что видно и что можно

OBSERVING / НАБЛЮДЕНИЕ · FC: Boss Stop
ВидноМожноНельзя
Ростер, гаудж, состав флота, очередь, список гостей, лог флота, расхождения по ESI — всё, что видит владелец. Всё, что может гость-ФК: кик, бан, метки scout / cyno, роли main / alt / sponge, Invite, бусты. И ещё группы гостей: раскладка по A–Z, Main + alts, Kick / Invite группы, кик гостя, разведчик. Accept, Disband, Change FC, Align Fleet, лимит, приоритет окон — всё владельческое.

Янтарная плашка сверху — не украшение: вас нет в ростере, и это надо понимать, иначе первым же багрепортом будет «меня нет в списке». Выход — кнопка Stop на ней. Обычных Leave Fleet и Leave Web у наблюдателя нет: выходить не из чего.

Чего наблюдатель не делает

Вас нет нигде, где считаются люди: ни в ростере и составе, ни в распределении окон, ни в игровом флоте, ни в счётчике флота, ни в статистике активности. Вы не удерживаете чужой флот от автозакрытия и не можете унаследовать его при уходе владельца.

Следы

Мелочи

17. Мелочи, о которых стоит знать