English →

Fleet ManagerФиты и навыки

Как добавить фит в каталог и задать требования по навыкам для корабля.

Вкладка Fitting/Skills в админ-панели. Доступ — LS и выше либо значок Tester. ФК каталог только читает (вкладка Fit Check), а ведёт его LS.

0. Зачем это вообще

Приложение читает реальные навыки пилота через ESI и сравнивает их с фитом. Но игровое требование — это всего лишь «кнопка нажмётся»: Basilisk с Logistics Cruisers I вылетает из ангара и бесполезен в цепочке. Поэтому есть два слоя:

СлойКто задаётЧто значит
Игровые требованиясама EVE Считаются из фита автоматически. Их не хватает — пилот физически не может летать.
Minimal жёлтыйLS, вручную Планка, ниже которой пилот во флоте не нужен на этом корабле.
Perfect зелёныйLS, вручную Уровень, который считается полной прокачкой под роль.

1. Экран кораблей

Открой AdminFitting/Skills. Вкладка — это и есть список кораблей; текстового поля на виду нет.

Fleet skills★ ВСЕ
1 BasiliskMAIN
1 SleipnirMAIN
AlligatorALT
1 ClaymoreBOOST

Зелёная рамка и цифра в углу = у корабля уже есть фиты. Серая рамка = фитов нет.

Меню корабля

Клик по кораблю открывает выбор из двух пунктов:

2. Добавить фит

Шаг 1. Скопировать фит из игры

В EVE открой окно фиттинга нужного корабля → правый клик по названию фита → Copy to Clipboard (или в окне Fittings: правый клик по фиту → Copy). В буфере окажется текст в формате EFT:

[Sleipnir, Shield Community]

Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II

50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Large Shield Extender II

425mm AutoCannon II, Hail M
425mm AutoCannon II, Hail M

Medium Core Defense Field Extender I

Damage Control II x1

Шаг 2. Вставить и проверить

Клик по кораблю → Fits → вставь текст в поле → Preview.

Sleipnir MAIN
Sleipnir  v1  Leya Sokard Edit
[Sleipnir, Shield Community]

Damage Control II
…
Preview Add fit

Preview показывает, во что фит разобрался: корпус, роль и список предметов. Проверь именно это — если предметы не те, дальше считать нечего.

Заголовок — главный. Строка [Sleipnir, Shield Community] решает, к какому кораблю фит относится. Если вставить фит Loki в карточку Sleipnir, приложение предупредит и сохранит его под Loki — по заголовку, а не по карточке.

Шаг 3. Сохранить

Что в карго — не надето. EFT пишет надетые модули без количества, а всё, что лежит в трюме и дронбее — с xN. Запасной Damage Control II x1 или Skirmish Command Burst II x3 под перефит в слоты не встанут и на расчёт не повлияют. Импланты в карго, наоборот, считаются вставленными.

3. Настроить навыки

Клик по кораблю → Skills settings.

Loki Skills settings Fleet skills →
Setting: Minimal Perfect click a square to set, click it again to clear
Shield Loki 1/2
Gunnery
Gunnery V
Medium Projectile Turret V
Sharpshooter IV V 1.28M
Surgical Strike ALL SHIPS IVV 181k1.02M
Spaceship Command
Minmatar Strategic Cruiser I IVV 543k3.07M
Minmatar Cruiser V

Серые залитые квадраты — то, что уже требует игра; их нажать нельзя. Справа — сколько SP всего нужно иметь на этом уровне.

Как это работает

  1. Сверху выбери, что задаёшь: Minimal или Perfect.
  2. Кликни по квадрату нужного уровня в строке навыка. Повторный клик по тому же квадрату — сброс.
  3. Справа появляется итог: IVV — минимум IV, перфект V.
Ниже игрового требования планку поставить нельзя. Квадраты до игрового уровня включительно заблокированы и подсвечены серым: «минимум IV» там, где игра и так требует V, ничего бы не значил. Perfect не может быть ниже Minimal — при необходимости он подтянется сам.

Что в списке

Если у корабля несколько фитов

Над списком появляется переключатель All fits . Он листает все фиты → фит 1 → … → фит N → все фиты.

Листайте до конкретного фита. На странице «All fits» показано объединение требований, а такого пилота не существует: у торпедного Rattlesnake и крейсерского требования разные. Планка, поставленная на странице фита, действует только на этот фит — навык на торпеды не покрасит красным пилота на крейсерском варианте.
Не надо размечать всё подряд. Смысл в 2–4 навыках, которые реально решают, полезен ли пилот в роли. Для Basilisk это Logistics Cruisers и кап-навыки; для бустера — Command Burst Specialist и Wing/Fleet Command. Остальное уже покрыто игровыми требованиями фита и общим списком флота.

4. Общие навыки флота (Fleet skills)

Навигация, щиты, пушки, ракеты, дроны — это чистые множители: Shield Operation V значит одно и то же на любом корабле. Задавать их каждому кораблю отдельно значило кликать одно и то же число десять раз — и цифры расходились. Поэтому такие навыки вынесены в один общий список.

Открывается двумя путями: карточка Fleet skills ★ первой в сетке кораблей или кнопка Fleet skills → в шапке окна навыков корабля. Обратно — кнопка ‹ Loki слева в шапке: она возвращает ровно на тот корабль и ту страницу фита, откуда вы пришли.

Fleet skills Support skills — every ship at once ‹ Loki
Navigation
Acceleration Control ALL IVV
Gunnery
Surgical Strike GUNS IVV
Missiles
Warhead Upgrades MISSILES IIIV

Чип у строки — таг: к каким кораблям этот навык применяется.

ТагК каким кораблям применяется
ALL Ко всем без исключения: навигация, щиты, инженерка, Thermodynamics.
GUNS К пушечным: Sleipnir, Loki, Huginn, Khizriel, Rapier — ко всем, у кого роль MAIN, независимо от того, что стоит у них в фите.
MISSILES Alligator, Rattlesnake, Claymore, Nighthawk.
DRONES Те же корабли. Ракеты и дроны — два отдельных тага, чтобы навык нёс свой собственный, но кораблю с ролью ALT выдаются оба: эта пара и есть альтовый сетап.
LOGI К логистам: Basilisk. У него нет турелей, поэтому вместо пушечного блока — свой.
Таг решает, кому навык вообще покажут. Навык на пушки с тагом GUNS не попадёт в план ракетному кораблю — ради этого таги и существуют.

Какие таги у корабля — решаете вы

Откройте у корабля Skills settings: рядом с названием стоит ряд кнопок-тагов, по одной на таг, вкл/выкл. Они говорят, какие общефлотские блоки спрашивают с этого корабля. По умолчанию всё расставлено по роли — пушечные на GUNS, альты на MISSILES DRONES, Basilisk на LOGI — и клик меняет это сразу, для всех пилотов, без обновления приложения.

ALL в кнопках нет: навигация, щиты и Thermodynamics применяются ко всем кораблям по определению.

Четыре компенсации остаются у каждого корабля свои — EM/Thermal/Kinetic/Explosive Shield Compensation. Они зависят от танка конкретного фита: рядом с такой строкой нарисован амплификатор, ради которого уровень и качается. Их вы найдёте в окне корабля, а не здесь.

5. Редактор навыков (Skill Editor)

Приложение само видит только те навыки, которые требует фит. Но Acceleration Control или Surgical Strike фит не требует — без них модули включатся, просто пилот будет вдвое хуже. Раньше такие навыки нельзя было добавить вообще: окно отвечало «skill is not required by this ship». Редактор навыков — это способ положить в скилплан любой из 511 игровых навыков.

Кнопка Skill Editor — по центру шапки вкладки Fitting/Skills.

Skill Editor right-click a skill to put it on a plan Search
Gunnery 42 Missiles 28 Drones 26 Navigation 12 Shields 14 Spaceship Command 91
Gunnery
Controlled Bursts
Motion Prediction Sleipnir
Rapid Firing🔒
Sharpshooter
Surgical Strike GUNS
Trajectory Analysis

Слева направо: имя навыка, чипы «где он уже стоит», кнопка +.

Как добавить навык

  1. ПКМ по строке навыка (или кнопка — это то же меню, для тачпада).
  2. В меню — список кораблей и пункт ★ All ships…:
    • у корабля один фит — клик сразу добавляет навык в его план;
    • у корабля несколько фитов (справа ) — откроется их список, выбираете нужный. Вернуться — вверху меню;
    • ★ All ships… — откроется выбор тага: ALL GUNS MISSILES DRONES LOGI. Навык уйдёт в общий список флота с этим тагом.
  3. Меню остаётся открытым — можно отметить несколько кораблей подряд.
Навык добавляется без уровня. Он просто появляется в скилплане — красным никого не сделает, пока вы не поставите ему планку квадратиками в окне навыков корабля (или в Fleet skills, если добавляли с тагом).

Как убрать

Два пути, оба равноценны:

Замок 🔒

Навык, который требует сам фит, убрать нельзя — он в плане потому, что его требует корпус или модуль, и снятие только рассорило бы окно с игрой. Такие строки помечены замком 🔒; наведите на него — в подсказке перечислены корабли, которым этот навык нужен. Клик по заблокированному пункту в меню объяснит причину.

Чипы в строке

ЧипЗначит
🔒Навык требует сам фит. В подсказке — какие корабли.
Sleipnir Добавлен вручную в план фита этого корабля.
GUNS Добавлен вручную в общий список флота с этим тагом.

6. Что видят пилоты и ФК

Заданные пороги сразу меняют цвет рамки у иконок кораблей — во вкладке Fit Check (ФК видит всех), в списке персонажей пилота и в его меню во флоте (там пилот видит только себя).

ИконкаЗначит
серая Навыки пилота не прочитаны или он не может сесть в корпус. Что именно — написано в подсказке при наведении.
красная Не хватает навыка, который требует фит (в том числе того, без которого не включить модуль), либо не выполнен Minimal.
жёлтая Minimal выполнен, до Perfect не хватает.
зелёная Выполнено всё, что просят игра и флот.

Клик по иконке открывает окно фита: слоты, статы (DPS, EHP, кап, скорость) и панель Required skills с уровнями конкретного пилота. Там же видно, чего именно не хватает: красным — то, что требует игра, жёлтым — минимум флота, зелёным — перфект.

Если у корабля пороги не заданы, всё работает как раньше: выполнены игровые требования → зелёный. Жёлтый и «ниже минимума» появляются только там, где LS действительно что-то задал.

7. Мелочи, о которых стоит знать